システム
支援要請
出撃選択で選択しなかったユニットに「援護攻撃」や「援護防御」を要請する技能。1ステージに「支援要請Lv」分の回数だけ使う事が出来る。「支援要請」の技能を持ったパイロットが使用可能。従来の援護システムとは異なり味方ユニットと隣接していなくても援護を受けることができるのが特徴。支援したユニットのHP・EN・弾数は、そのマップ中は回復しない。支援を受けるユニットがいる地形に、支援するユニットが適応していることも発動条件。
マルチコンボ
従来のコンボと違い、敵がコンボ可能武器の射程内にいて隣接状態になっていれば、まとめて攻撃する事が可能となる。「コンボLv」分の数の敵を同時に攻撃する事が出来る。ただし、敵も使ってくるのでMAP兵器並に警戒する必要がある。
スキルパーツシステム
『D』より採用されていたシステム。本作では仕様が変更され任意付け外しではなく消費アイテムとなり使用することでパイロットに特殊技能を付加する形に。習得のやり直しが利かないという点では『OG』シリーズや『α』シリーズのPP消費による技能習得方式に近いものとなった。
パイロット養成システム
『D』や『J』に採用されているものと同様。レベルアップによるボーナスポイントでパイロットパラメータを上昇させられる。
交代システム
『J』の「再出撃システム」と同等。出撃しているユニットとまだ出撃していないユニットを交代出来る。一度交代したユニットを再度出撃させることは出来ない点も『J』と同じ。

